//------------------------------------------------------------------------------ // // 此代码由工具生成。 // 运行时版本:4.0.30319.42000 // // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 // //------------------------------------------------------------------------------ namespace Shadowsocks.Properties { using System; /// /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 /// // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。 // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Shadowsocks.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// 使用此强类型资源类,为所有资源查找 /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。 /// internal static byte[] abp_js { get { object obj = ResourceManager.GetObject("abp_js", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// 查找类似 # translation for Simplified Chinese /// ///Shadowsocks=Shadowsocks /// ///# Menu items /// ///Enable System Proxy=启用系统代理 ///Mode=系统代理模式 ///PAC=PAC 模式 ///Global=全局模式 ///Servers=服务器 ///Edit Servers...=编辑服务器... ///Statistics Config...=统计配置... ///Start on Boot=开机启动 ///Forward Proxy...=正向代理设置... ///Allow Clients from LAN=允许来自局域网的连接 ///Local PAC=使用本地 PAC ///Online PAC=使用在线 PAC ///Edit Local PAC File...=编辑本地 PAC 文件... ///Update Local PAC from GFWList=从 GFWList 更新本地 PAC ///Edit User Rule for GFWList...=编辑 GFWList 的用户规则... ///Show QRCode...=显示二维码... ///Scan [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string cn { get { return ResourceManager.GetString("cn", resourceCulture); } } /// /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。 /// internal static byte[] libsscrypto_dll { get { object obj = ResourceManager.GetObject("libsscrypto_dll", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。 /// internal static byte[] mgwz_dll { get { object obj = ResourceManager.GetObject("mgwz_dll", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// 查找类似 listen-address __PRIVOXY_BIND_IP__:__PRIVOXY_BIND_PORT__ ///show-on-task-bar 0 ///activity-animation 0 ///forward-socks5 / 127.0.0.1:__SOCKS_PORT__ . ///hide-console /// 的本地化字符串。 /// internal static string privoxy_conf { get { return ResourceManager.GetString("privoxy_conf", resourceCulture); } } /// /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。 /// internal static byte[] privoxy_exe { get { object obj = ResourceManager.GetObject("privoxy_exe", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。 /// internal static byte[] proxy_pac_txt { get { object obj = ResourceManager.GetObject("proxy_pac_txt", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// internal static System.Drawing.Bitmap ss16 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ss16", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// internal static System.Drawing.Bitmap ss20 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ss20", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// internal static System.Drawing.Bitmap ss24 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ss24", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// internal static System.Drawing.Bitmap ssIn24 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ssIn24", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// internal static System.Drawing.Bitmap ssOut24 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ssOut24", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// internal static System.Drawing.Bitmap ssw128 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ssw128", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// 查找类似 ! Put user rules line by line in this file. ///! See https://adblockplus.org/en/filter-cheatsheet /// 的本地化字符串。 /// internal static string user_rule { get { return ResourceManager.GetString("user_rule", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 # translation for Traditional Chinese /// ///Shadowsocks=Shadowsocks /// ///# Menu items /// ///Enable System Proxy=啟用系統代理 ///Mode=系統代理模式 ///PAC=PAC 模式 ///Global=全局模式 ///Servers=伺服器 ///Edit Servers...=編輯伺服器... ///Statistics Config...=統計配置... ///Start on Boot=開機啟動 ///Forward Proxy...=正向代理設置... ///Allow Clients from LAN=允許來自區域網路的連接 ///Local PAC=使用本地 PAC ///Online PAC=使用在線 PAC ///Edit Local PAC File...=編輯本地 PAC 文件... ///Update Local PAC from GFWList=從 GFWList 更新本地 PAC ///Edit User Rule for GFWList...=編輯 GFWList 的用戶規則... ///Show QRCode...=顯示 QR 碼... ///Scan QRCode from Screen [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// internal static string zh_tw { get { return ResourceManager.GetString("zh_tw", resourceCulture); } } } }